S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat
In sfarsit dupa lungi si nenumarate amanari avem in fata Call of Pripyat, al treilea joc din celebra seriei STALKER. Creeat ucrainienii de la GSC Game World, Call of Pripyat ne ofera o noua aventura in sumbrul si misteriosul Cernobal. La fel ca si primele doua jocuri Shadow of Chernobyl si Clear Sky, continuarea seriei este tot un survival horror FPS cu elemente semnificative de RPG.

Povestea din Call of Pripyat merita toata atentia. Situat in viitorul apropiat, imediat dupa evenimentele din Shadow of Chernobyl, noul joc ne ofera posibilitatea de a explora imprejurarile orasului Pripyat, situat in vecinatatea unui Cernobal devastat, plin de anomalii si de fenomene paranormale aparute dupa explozia centralei nucleare in 1986.
Afland calea spre centrul “Zonei”, guvernul ucrainian a incercat sa preia controlul asupra centralei nucleare, dar prima operatiune de recunoastere a teritoriului a dat gres, iar elicopterele care survolau “Zona” s-au prabusit misterios. Serviciul de Securitate Ucrainian trimite un agent, pe Alexander Degtyarev (personajul principal) pentru a afla mai multe detalii despre esecul armatei ucrainiene. De aici depinde doar de dvs., pentru ca in pielea lui Alexander va trebui sa explorati “Zona”, sa aflati de ce s-au prabusit elicopterele, iar mai tarziu, cand veti ajunge in orasul Pripyat sa va intalniti cu supravietuitori sau cu personaje din primul joc din serie, pentru a afla detalii misterioase despre “Zona”. Dar asta e doar o mica parte din fascinanta poveste a STALKER-ului, detaliile, cele care vor face jocul mult mai incitant, le veti afla pe masura ce petreceti mai mult timp in rolul lui Alexander Degtyarev.

Din punct de vedere tehnic Call of Pripyat se prezinta excelent, fiind de departe cel mai stabil si mai jucabil titlu din intreaga serie STALKER. Au fost reparate numeroase buguri din SoC si CS, pe cand punctele forte din primele doua jocuri au fost pastrate pentru a completa un joc ideal pentru fanii universului STALKER.
Grafica din CoP este un subiect de discutie incitant pentru fanii seriei. Si asta pentru ca texturile si efectele grafice nu sunt chiar cele mai spectaculoase de pe piata. Totusi, grafica, desi nu exceleaza, ne ofera o multime de peisaje mirifice dintr-un Cernobal ce ne aminteste de vremurile comuniste de pe la noi. Blocurile gri, gardurile inalte de sarma inghimpata, fabrici industriale uriase si ruginite, cerul mereu posomorat si pregatit de furtuna alaturi de o coloana sonora de exceptie induc o atmosfera cum rar am mai intalnit in vreun joc FPS sau RPG.
Creat pe motorul grafic XRAY 1.6 Engine, CoP este unul dintre cele mai jucabile titluri din punct de vedere al cerintelor de sistem. Un procesor single core, 512 Mb Ram si minim un ATI 9600 ar fi de ajuns pentru a rula jocul. Totusi acest lucru nu inseamna neaparat ca jocul ar fi de dimensiuni mici sau cu grafica slaba, pentru ca daca dispuneti de o placa video ce suporta Direct X 11, veti beneficia de o experienta vizuala apropiata de anul 2010.

Pentru ca am spus la inceput ca genul jocului S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat este o combinatie de survival horror, FPS si RPG trebuie sa lamurim ca partea de survival horror e extraordinar de bine implementata. De la inceputul si pana la finalul jocului veti fi mentinuti intr-o stare constanta de frica sau chiar groaza pricinuita de decorurile sumbre si sunetele infioratoare, care nu vor inceta decat atunci cand va aflati in taberele aliatilor. Nu mai spun nimic de mutantii cu cele mai diverse forme si anomalii, care, mai ales daca jucati noaptea, va vor face sa tresariti mai mult decat de 2-3 ori.
Ca RPG, Call of Pripyat exceleaza din nou. Nu se afunda in tranzactii si nici in upgraduri si skill-uri care ar avea nevoie de un manual de utilizare, ci se limiteaza sa mentina jocul interesant si suficient de complex pentru a acapara atentia jucatorilor, dar mai ales sa isi pastreze reputatia castigata cu Shadow of Chernobyl si anumea cea de joc complet original ca gen si gameplay. Ma bucur sa vad un alt fel de joc, care nu e nici shooter, nu e nici RPG si totusi ar putea fi amandoua. Depinde din ce unghi priviti.

Ce mi-a placut la Call of Pripyat
- atmosfera terifianta care te captiveaza;
- povestea originala;
- peisajele din “Zona”;
- diversitatea de monstrii mutanti;
Ce nu mi-a placut
- armele se blocheaza mult prea des;
- grafica nu este tocmai ultimul racnet, dar este de inteles datorita hartilor imense disponibile;
- vocile personajelor;
- textul din conversatii e uneori exagerat de mult;
In concluzie, Call of Pripyat reuseste sa adune toate elementele pozitive din Shadow of Chernobyl si Clear Sky si sa ofere fanilor o experienta unica din universul STALKER fara buguri majore sau alt fel de probleme.Bineinteles jocul are parte de cateva neaajunsuri, dar nimic peste care nu se poate trece cu vederea.
Il recomand tututor celor care vor sa petreaca cateva zeci de ore bune (peste 30) in compania unui joc de calitate, cu o poveste si o atmosfera de neuitat.
S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat SYSTEM REQUIREMENTS (cerinte de sistem)
Recomandat:
Intel Core 2 Duo E7400/AMD Athlon 64 X2 5600+, 2GB RAM, nVidia GeForce 9800 GTX/ATI Radeon HD 4850/512 MB DirectX 9 or 10 compatible video cardMinim:
Intel Pentium IV 2 GHz/AMD Athlon XP 2200+, 512 MB RAM, nVidia GeForce 5900/ATI Radeon 9600/128MB DirectX 8 compatible video card
S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Trailer
Trailer oficial
Gameplay
Moduri STALKER: Call of Pripyat
Call of Pripyat Cheats and Trainer
S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat imagini si capturi









Sursa imagini: eurogamer.ro , ign.com, gamespot.com
Tags: Alexander Degtyarev, Call of Pripyat, Call of Pripyat Cheats and Trainer, Call of Pripyat coduri, Call of Pripyat parole, Clear Sky, despre S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat, detalii S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat, GSC Game World, Moduri STALKER: Call of Pripyat, noutati S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, recenzie S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat, review S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat, S.T.A.L.K.E.R, S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat cerinte de sistem, S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat imagini si capturi, S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat SYSTEM REQUIREMENTS, S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Trailer, Shadow of Chernobyl, STALKER, STALKER: Call of Pripyat, XRAY 1.6 Engine


[...] View post: S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat [...]
ca mare fan al seriei STALKER declar jocul o CAPODOPERA.
Cum ai spus si tu Adi are cateva neajunsuri, dar nimic peste care nu poate fi trecut cu vederea…
nu am jucat nici un joc stalker, dar cred c-o sa-l incerc pe asta pentru atmosfera si peisajele care deja ma capteaza… cand peisajele parca as fi la mine acasa
)
@adi: Ma, de cand am descoperit blogul asta sunt ca un om drogat si imi vreau doza in fiecare zi, adica intru zilnic sa mai citesc cate ceva, sa vad ce a aprut nou.
Foarte fain articol, nu stiu cum e jocul pentru ca n-am avut ocazia sa-l incerc, dar dupa gameplay imi dau seama ca va trebui sa-l incerc intr-o zi. Poate dupa BAC.
Ai terminat cu sesiunea?
Apropo de facultate, ce studiezi?
@Tzukune Ma bucur ca iti place blogul… speram sa il imbunatatim pe parcurs. Mai am 2 examene relativ usoare (is la Ing. El. specializarea Calculatoare, anul III), dar oricum nu ma puteam rabda sa nu joc cop, unul dintre jocurile cele mai aspteptate de mine.
Apropo, succes la BAC
e belea jocu… da grafica cam lasa de dorit
@adi: Ms mult. Succese in continuare.
Am incercat sa-l joc, dar dupa vreo 2 ore de bajbaiala, m-a luat nervu si i-am lasat in plata Domnului cu Zona lor Zoster… Jocul a inceput cu mine aflat undeva, la naiba-n praznic. Trebuia sa aflu ce-i cu elicopterele. O iau eu in directia la sagetica, impusc 2 indivizi care-mi ies in cale, ocolesc o haita de maidanezi si nimeresc intr-o turma de mistreti. O iau la fuga spre varful unui deal pe care stationau alti indivizi, aparent mai prietenosi ca ultimii. Intre timp maidanezii se aliasera cu porcii si ajunsi in acelasi timp cu mine pe varful dealului, au nimicit toti potentialii mei aliati. M-am descurcat singur cu ultimele aratari si am luat-o pe o sosea in jos. Ajung in dreptul unor macarale unde dau peste alti indivizi (astia se impuscau ca-n vestul salbatic). Ma bag si eu
Trag in aia “rai”, si scapam eu cu unu “bun”. Ma apuc sa dau prin buzunarele raposatilor, dar meteorologul de serviciu anunta cod galben de ploaia si ninsori. Il vad pe ala ca o ia la fuga si alerg si eu dupa el. Din fericire ajungem intr-un loc “civilizat”: o fundatura de epava esuata! Intru… Ma bag in seama cu lumea… Si constat minunea: Dialogurile nu sunt vorbite. Nici unul! Si cand vad cata palavrageala e de citit, intr-o tacere mormantala, in care interlocutorii nu scot un sunet… Mai anost ca la filmul mut. Dezamagirea a fost si mai mare, ca tocamai am terminat Mass Effect 2. Si acolo dialogul e sufletul jocului, voci de exceptie, pana si codex-ul e vorbit.
@Romanov: Sa ma pis si sa ma cac pe mine de ras dupa ce am citit povestea ta in jocul asta pentru ca e amuzanta.
“Intre timp maidanezii se aliasera cu porcii si ajunsi in acelasi timp cu mine pe varful dealului, au nimicit toti potentialii mei aliati.” =)))))) criminala fraza asta.
[...] o atmosfera asemanatoarea ca cea din STALKER si grafica exceptionala ma astept de la Metro 2033 sa devina shooterul anului [...]
[...] o atmosfera asemanatoarea ca cea din STALKER si grafica exceptionala ma astept de la Metro 2033 sa devina shooterul anului [...]
chiar misto jocul cand pare partea urmatoare
?