Transformers: War for Cybertron – pe 22 iunie 2010

Transformers: War for Cybertron este un nou joc de actiune/shooter dezvoltat de studioul High Moon Studios. Jocul va fi lansat pe 22 iunie 2010 pe majoritatea platformelor disponibile pe piata, deci si pe PC.

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/106/1061168/transformers-war-for-cybertron-20100114115340627_640w.jpg

Daca de obicei nu prea ma intereseaza jocurile inspirate din filme, Transformers: War for Cybertron mi-a atras atentia prin imaginile si trailerele lansate pana acum. Pe langa asta, au si cateva preview-uri pozitive prin presa din afara.


Citeste mai mult…

Call of Duty: Modern Warfare 2

VN:R_U [1.8.3_1051]
Rating: 9.5/10 (2 votes cast)

A sosit si momentul in care publicam un review pentru cel mai asteptat first person shooter al anului acesta.
Call of Duty: Modern Warfare 2 a depasit orice asteptari din perspectiva vanzarilor si a entuziasmului cu care a fost primit.

Din fericire, toata agitatia in jurul titlului are si o baza extrem de solida.
Sa aflam mai departe cum se prezinta de fapt jocul, fara infrumusetari de marketing, analizat ca orice alt shooter modern din 2009.
Citeste mai mult…

Call of Duty – un viitor glorios pentru serie anuntat de Activision

La cateva zile inainte de lansarea Modern Warfare 2, Activision a anuntat ca va continua in fiecare an sa ofere cate un titlu din seria deja celebra.

Veniturile generate de titlurile Call of Duty au fost extrem de satisfacatoare pana acum pentru producatori, asa ca ne vor incanta si in viitor cu titluri la fel de bune.
De asemenea, reprezentantilor Activision “le-au scapat” cateva detalii despre urmatorul titlu din serie, care aparent se afla deja in productie.
Citeste mai mult…

Singularity – vom controla timpul la inceputul lui 2010

Ideea manipularii timpului nu este chiar o inovatie pentru jocurile FPS. Insa cei de la Activision, impreuna cu Raven Software vor sa arate ca putem controla a patra dimensiune fizica in shooterul Singularity, programat pentru inceputul lui 2010.

Majoritatea abordarilor folosite in jocuri cu privire la controlul dimensiunii temporale s-au redus pana acum la simplele “freeze-frame” sau “slow motion effect”.
Uneori, au mai aparut incercari indraznete de “rewind” a actiunii, metoda prin care jucatorul putea sa deruleze inapoi evenimentele dupa o greseala fatala.
In Singularity vom putea folosi o tehnica de gameplay bazata pe regenerare (sau degenerare, folosind timpul ca arma).
Citeste mai mult…

  • free counter